munch, le cri

Signature : Signée & numérotée au crayon par le lithographe et l'éditeur. Du dessin à leur impression, cette lithographie à été entièrement réalisée à la main. What were the main challenges of creating a VR experience that allows its users to interact with it so freely and independently? Selon les dires de Munch himself, il s’agirait de deux de ses amis. Can you tell us about your future projects?

Il est le peintre norvégien le plus célèbre dans le monde et son oeuvre la plus marquante, le Cri, a inspiré de nombreuses générations après lui.Edvard Munch, dont le nom de famille se prononce « Mounk », n’a pas tout le temps vécu en Norvège, mais c’est bien dans son pays qu’il est le plus reconnu. I thought it was also a good way to improve our relationship with paintings in museums.

Aujourd’hui, on vous parle d’une des œuvres les plus effrayante et angoissante qui soit : Le Cri de d’Edvard Munch. How did this ambitious project take shape and what made you want to create an “interactive and sensory Virtual Reality experience” that was also a documentary and, in a way, a museum exhibition? It creates the desire and need to touch everything around you, so you can understand what is this shared reality. Nous sommes le 2 juillet 1816, au large des côtes de l’actuelle Mauritanie. Sandra: We had many, many discussions about what we should let the viewer do. I always thought that, if at the end of The Scream VR you could understand that you’re still concerned, and that maybe you could become the figure of anxiety that is the Scream, the experience would be a success. Le Cri (The Scream) is an immersive Virtual Reality experience that is both a VR exhibition and a captivating sensory journey. La référence la plus connue est certainement celle de Scream, cette série de films d’horreur de Wes Craven ou le tueur porte un costume et un masque reprenant l’image d’un cri.

L'impression du dessin ne se fait donc qu’une seule fois, dans le respect du nombre de tirages annoncés. EDITION NUMEROTEE A SEULEMENT 25 EXEMPLAIRES It was clear for all of us since the beginning that the experience would take place in a museum room. Des tons ocres, rouges, oranges, jaunes et bleus pâles ajoutent à l’effet anxiogène de la toile. Suddenly, some video images were projected on one of the walls, for a very short time, causing a big surprise. Part documentary, part exhibition and part sensory experience, Le Cri (The Scream) is a virtual museum that takes you face to face with one of the most captivating (and disquieting) paintings in history, Edvard Munch’s The Scream.

Most of all, I have an immense respect for the artists who gave us their vision of the world in a very specific way, in this case two-dimensional, and I felt it would have been “treason” to paint in the manor of Munch, and attempt to reinvent the environment of his painting.That’s why I very quickly chose the contrary, in a way: a work of art with few details, and which has a very direct impact on the spectator. The viewer or player is free or, at least, he should believe he is. It’s a very good way, of course, to be included in a work of art.

Part documentary, part exhibition and part sensory experience, Le Cri (The Scream) is a virtual museum that takes you face to face with one of the most captivating (and disquieting) paintings in history, Edvard Munch’s The Scream. Effectivement, la momie ressemble étrangement à notre protagoniste. L’œuvre de Munch a marqué les esprits pour ce personnage si particulier mais aussi pour les couleurs utilisées. Mais la frégate s’échoue et les hommes du navire se retrouvent sur un radeau de misère. But I didn’t want to proceed like this, for different reasons. Mais ce tourbillon de couleurs a aussi été compris comme une référence aux dérèglements météorologiques causés par le volcan Krakatoa.

Les grands maîtres de la peinture - [S01][E03].

Oui, je veux tout savoir sur le monde merveilleux de l’art, être au courant des meilleures expositions du moment, des nouveaux programmes et des événements de la chaîne, recevoir des entrées gratuites pour les musées près de chez moi, gagner des livres d’art et des catalogues d’exposition…. Il peint en fonction de la subjectivité et du psychologique. Creating a sensory experience is also working on the relationship between the real and the virtual. Sandra: One of the richest feelings I had with a work of art was when I spent time in Bill Viola’s installation called “The Sleep of Reason”. All artists, children of expressionism movement, should create VR experiences. It can transform you into a black hole and let you play with the planets’ orbs as you float in the middle of the universe, it can enable you to physically interact with imaginary characters and it can even bring those characters to life as you watch. Il a raconté dans son journal qu’un jour il se « promenait sur un sentier avec deux amis quand le soleil se coucha et le ciel devint comme empourpré de sang. For me, paintings are projections, as a movie resumed in one image. Le Cri was shown at the Venice Film Festival as part of the Biennale’s “Best of 2019” Virtual Reality programme. Cette exposition a fermé ses portes le 24 février dernier après avoir rassemblé 1,1 millions de visiteurs. Cette momie était exposée à Paris peu de temps avant la réalisation du tableau « le Cri ». Or should it stay the same? & pour la 1ère fois au monde en réédition. It’s an interactive experience that lets you touch the painting and witness it change as you learn about its history, and it’s a journey into the painter’s tortured mind that keeps taking new shapes. In real time. How did you manage to approach the subject of anxiety and trigger all these emotions so effectively? It was a very interesting challenge for me to find a way to give information with a new medium that could envelop the spectator and give him the opportunity to interact and not only be passive.

Aujourd’hui, à la rédac’, on a le cœur conquérant ! In a way, that’s what almost everybody attempts to do. How did you think of incorporating the idea of the mirror? The painting changes in more than one way throughout the installation, so much that, at times, it stops being a painting altogether. Charles: Le Cri VR is, in a way, the result of an investigation on Munch. Le Cri, 1895 (The Scream / Geschrei) EDITION NUMEROTEE A SEULEMENT 25 EXEMPLAIRES D'après la lithographie originale de 1895 du Munch Museum à Oslo (Norvège) & pour la 1ère fois au monde en réédition. Lorsque nous nous sommes lancés dans ce projet de réédition, rien n'a été laissé au hasard. So what I wanted to do is to find a way to feel this anxiety in the experience. Elle est à retrouver sur grand écran entre le 16 et le 22 septembre. Charles: Yes, it is a way to remind the player that what he can see inside the frame is the work and the expression of another human being. Et puis le rouge étant associé au sang, à la souffrance et le bleu/gris à la mort et au vide, on peut y voir un reflet direct aux émotions et aux tourments de l’artiste. Qui dit œuvre populaire, dit détournement ! This painting is iconic and, as all icons, it has been used in very popular ways: the mask of the movie “Scream” is directly inspired from the face of the Munch’s figure. It’s almost impossible nowadays to have a quiet and direct relationship with a work of art, especially with masterpieces, because of the success of exhibitions and museums. When I experienced VR for the first time, I thought it could be a great way to explore paintings. It takes a lot of iterations on timers and triggers to create a coherent, successful succession of steps without giving the feeling of a scripted experience. Why did he paint The Scream? Mais si nous parlons de momie, c’est parce qu’un chercheur de l’Université d’Oxford, Robert Rosenblum, a décelé une ressemblance troublante entre le personnage de Munch et une momie chachapoyas du Pérou.

Certains voient aussi une référence à l’œuvre de Munch dans l’affiche de Maman j’ai raté l’avion de Chris Columbus où Kevin se tient les joues entre les mains et semble pousser un cri. The level of freedom that is given to the viewer in Le Cri is truly impressive, and it’s part of what makes it so great.

#nospam. Our experience is an interpretation of his work, based on documentary researches. #nospam. De la sculpture qui n’en est pas vraiment exposé en photographie… C’est ce qu’il se passe quand on s’attaque à l’univers d’Erwin Wurm. Nous la proposons pour la 1ère fois au monde en réédition. Sandra Paugam and Charles Ayat’s Le Cri is one of those experiences. We had a lot of discussions inside the team. We quickly found the form, a three-chapters experience with one theme that could find its roots in Edvard Munch’s life, but that could also be connected with todays’ interrogations. We collaborated for all the sound aspects with Franck Weber who was very helpful in creating interactive sounds.

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